One Piece D&D

Dungeons & Dragons 5e · East Blue

O Mundo de One Piece

O mundo é quase inteiramente oceano. Ilhas espalhadas por quatro mares, separados pela Red Line (uma cadeia montanhosa continental) e pela Grand Line (uma corrente marítima mortal). Não existe magia. O que existe são corpos treinados ao limite, tecnologia fora do seu tempo, e os poderes das Devil Fruits - frutas que concedem habilidades extraordinárias ao custo de nunca mais poder nadar.

Gold Roger, o Rei dos Piratas, foi o único homem a navegar todos os oceanos. Foi executado há pouco tempo, e as suas últimas palavras mudaram o mundo:

“O meu tesouro? Se o querem, podem ficar com ele. Procurem-no! Deixei tudo naquele lugar.”

Com isso, começou a Grande Era dos Piratas. Milhares de pessoas lançaram-se ao mar à procura do One Piece, o lendário tesouro de Roger. O mundo nunca mais foi o mesmo.


O Tom do One-Shot

Um one-shot de aventura e ação no início da Grande Era dos Piratas. O mundo está em ebulição e toda a gente quer uma fatia.


A Vossa História

Vocês são os Moon Pirates - ou o que resta deles. Eram a tripulação de Silver Beard, um pirata com algum nome no East Blue, que foi capturado pela Marinha há poucos dias. Com o capitão preso, o resto da crew foi apanhado sem grande resistência. Piratas fracos, disseram os Marines. Não vale a pena gastar recursos.

Estão agora nas celas de um navio da Marinha, a caminho de G-1, a base prisional mais fraca do sistema das G. Algures no porão, entre correntes e o barulho do mar, o one-shot começa.

Nota: Todos os personagens começam no nível 5.


O East Blue

Vocês estão no East Blue, considerado o mais pacífico e “fraco” dos quatro mares. A maioria das pessoas vive vidas simples: pesca, comércio entre ilhas, agricultura. A pirataria existe mas é vista como coisa de bandidos de pouca monta.

Sabem que existem outros mares: North Blue, South Blue, West Blue. Mas são lugares distantes dos quais só chegam rumores vagos. Histórias de reinos poderosos, máfias, guerreiros lendários. Coisas que parecem exageros.

E depois há o Grand Line. Chamam-lhe o cemitério dos piratas. Condições impossíveis, monstros marinhos, ilhas que desafiam a lógica. Bússolas normais deixam de funcionar lá dentro. Quase ninguém que conhecem já lá esteve, e os poucos que dizem ter ido contam histórias que ninguém acredita.


Quem Manda

Os Marines

A força militar que mantém a ordem. Patrulham rotas, caçam piratas, mantêm bases em ilhas estratégicas. A maioria das pessoas vê-os como protetores. Há quem diga que acima dos Marines existe algo chamado World Government, uma aliança de nações com sede algures no topo da Red Line. Para vocês é uma entidade distante e abstracta.

Piratas

Para a maioria das pessoas no East Blue: criminosos, ladrões, gente perigosa. Há histórias de piratas no Grand Line que são muito mais do que bandidos, que comandam frotas e desafiam governos. Mas isso parece outro mundo.

Bounties

Piratas procurados têm recompensas pela sua captura, morto ou vivo. Para os piratas, um bounty alto é motivo de orgulho - é a prova de que o World Government os considera uma ameaça. No East Blue, uns poucos milhões de berries já é coisa séria. Do Grand Line chegam histórias de bounties nas centenas de milhões. Números que parecem inventados.


Os Poderes Deste Mundo

Não existe magia. O que existe são formas de poder com as suas próprias regras.

Força Física e Treino

A base de tudo. O corpo humano pode ser treinado muito para além do normal. Espadachins que cortam aço, lutadores que partem pedra, atiradores que acertam a distâncias impossíveis. Não é sobrenatural. É dedicação absoluta.

Alquimia e Tecnologia

Este mundo tem ciência e engenharia décadas à frente do que seria de esperar. Químicos criam compostos explosivos, venenos e medicamentos avançados. Engenheiros constroem navios de guerra, autómatos e armas experimentais. Não é magia - é conhecimento, recursos e engenho.

Devil Fruits

Frutas com padrões em espiral que concedem poderes extraordinários. As histórias variam. Um homem que se tornou borracha. Uma mulher que criava chamas do nada. Um pirata que se transformava numa besta. No East Blue são raríssimas. A maioria das pessoas nunca viu uma, e alguns nem acreditam que existem. O que toda a gente repete é o preço: quem come uma nunca mais nada. O mar rejeita-os.


Raças

O East Blue é maioritariamente humano, mas há mais do que humanos neste mundo.

Nota: Para esta campanha, as raças disponíveis são Humano e Fishmen.

Há rumores de outras raças, pessoas com asas, seres antigos. No East Blue ninguém leva isso a sério.


Classes

Neste mundo não existe magia no sentido tradicional. O que existe são corpos treinados ao limite, tecnologia fora do seu tempo, alquimia avançada, e o poder misterioso dos Devil Fruits. Cada classe existe dentro dessa realidade.

Fighter

Espadachins, lanceiros e mestres de armas. Técnica e disciplina acima de tudo.

Um guerreiro que levou o treino mais longe do que qualquer pessoa consideraria possível. Cortas pedra com uma lâmina, partes pilares com os punhos, deflectes balas com timing perfeito. Não é magia. É dedicação absoluta e anos de repetição.

Subclasses:

Ranger

Atiradores e exploradores. Armas à distância, munições especiais e gadgets improvisados.

Um especialista em distância: atirador de elite, rastreador, ou sobrevivente. As tuas “magias” são gadgets improvisados, munições especiais, armadilhas, e conhecimento do terreno. Nada sobrenatural. É engenho, preparação, e anos no campo. Hunter’s Mark são marcas no terreno que rastreias instintivamente. Fog Cloud é uma bomba de fumo. Spells de dano são munições explosivas, perfurantes ou incendiárias.

Subclasses:

Rogue

Espiões, ladrões e assassinos. Agilidade, truques sujos e golpes oportunistas.

Um especialista em aproveitar oportunidades. Velocidade, destreza, e estar no lugar certo. Sneak Attack não é magia: é explorar aberturas, atacar pontos vitais, usar o terreno. Sem força bruta nem tecnologia. Tens esperteza e ausência de escrúpulos.

Subclasses:

Barbarian

Brutos imparáveis. Rage é pura adrenalina e fúria animal, sem nada de sobrenatural.

O limite do que o corpo humano faz quando todos os filtros desaparecem. Rage é adrenalina a 100%, dor ignorada, instinto puro a tomar o controlo. É o mesmo fenómeno que faz pessoas comuns levantarem carros em acidentes. Só que tu fazes de propósito.

Subclasses:

Monk

Artistas marciais de elite. Ki representa stamina e disciplina física, não energia mística.

A classe que mais confunde quem vem de outras settings: aqui não há energia mística. Ki é stamina, técnica, e conhecimento profundo do próprio corpo. Passaste anos a estudar anatomia, pontos de pressão e dinâmicas de movimento. Stunning Strike é conhecimento de pontos de pressão. Deflect Missiles é velocidade de reacção treinada ao extremo. Empty Body é velocidade de movimento tão extrema que pareces desaparecer.

Subclasses:

Artificer

Cientistas, inventores e alquimistas. Spells são gadgets, bombas, poções e engenhocas.

O génio do grupo. Onde os outros usam músculos, tu usas inteligência e preparação. A tua “magia” é química, mecânica, e invenção décadas à frente do tempo. Spell slots são cargas de gadgets preparados. Infusões são melhorias que fazes ao equipamento do grupo. Cure Wounds é medicina de campo avançada. Thunderwave é um dispositivo sónico. Faerie Fire é tinta luminescente em spray.

Subclasses:


O mar é vasto. O mundo é maior do que qualquer mapa consegue mostrar. E algures lá fora, há uma aventura à vossa espera.